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umizizou

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稼動は週に2~3日がベース。海シリーズ専門に打つ。"確率は収束する"を信じ、七年連続三桁以上の収支を残してきたが、去年はついに達成できず。さて、今年はどうなるか。

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今日はカリブでござる

暑い~
まさに
熱風ですね

37度ですか
ヒィ~

こんな日は
外なんか
歩けませんよ

仕方有りません
家でエアコンかけて
ビール飲むしかありませんな

ということで
暇にあかせて
今日も
データ整理いたしました

今日は
ハイパー海物語inカリブであります

大海SP登場で
急速にホールから姿を消してしまいました

海客には
人気激悪ですが
個人的には相性抜群という印象があるので
カリブをもっと打ちたいのですが
我が稼働エリアには一台も残っていません

ということで
残念ながら
もう打つ機会がないと思いますので
全データをまとめてみました

相性が良かったと思い込んでいますが
本当に相性が良かったのでしょうか

では

ハイパー海物語inカリブMTA

総回転  18,394回転
総初当たり  69回
総大当たり  147回
初当たり確率 1/266.57
大当たり確率 85.4
期待大当たり回数 123.29回
確変率  46.3%(+突確6.8%)
魚群的中率 54%

ハイパー海物語inカリブMTB
総回転  50,657回転
総初当たり  164回
総大当たり  396回
初当たり確率 1/308.88
大当たり確率 93.16
期待大当たり回数 349.17回
確変率  48.5%(+突確10.1%)
魚群的中率 43.5%


こうして見ると
やはり
相性抜群だったのですね

ほとんどの項目で
確率を上回っています

その結果
当然ですが
大当たり回数が
期待値より約70回も多かったです

2007年10月から2008年6月まで
実質9ヵ月の稼働でしたが
MTAとMTB
合わせると、総回転わずか69,051回転
海機種としては記録的な短命でしたね

しかし
打った回数が少ない割に
ドラマは多かったです
極め付きは
3連+時短保留引き戻し25連の実質28連ですね

確変率60%の旧大海でもスーパー海でも
成しえなかった連チャン記録です

また
何故か、カリブでは
ハマった記憶があまりないです
1000越えは7回
最大ハマリは1390回でした

ここまで
相性が良いのなら
カリブを求めて全国行脚でもしてみましょうか

            ランキング
            どうか一押しお願いします
            皆様に、幸運を!!!
              ↓  ↓  ↓ 
            

テーマ : パチンコ - ジャンル : ギャンブル

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コメント

 ハイパー海は私も別格で相性良かったですよ。昨年暮れも随分とお世話になりましたが、年明けもかなりお世話になりました。おそらく、この1年で打った中では、ダントツでもうかった機種だと思います。終日打って負けた記憶がほとんどなく、負けも2万超えは一度しかなかったですから。

 もっとも客飛びした後、ホールが慌てて開けてきたので、並びをせずとも狙い台にすぐ座れるという効果が大きかったのもあると思います。

 大海SPも早くブッ飛んでくれませんかね(笑)
 ただ大海SPまでブッ飛ぶと、海の最恵国待遇が完全になくなって、これはこれでまずいかも

こんばんわ~!
たしかに、カリブは消えるの早かったですね・・・
そういえば、今はミドル置いてる店、ほとんどないですもんね・・・
不人気の理由には、ゲージが左右対称じゃなかったり、
色々他にもあったのでしょうね^^;

おぉ~~!相性がかなり良かったんですね+.(・∀・)゚+.
実質28連( ̄Д ̄;)、これはかなり爽快だったのでは!!^^
ドル箱がドンドン積まれていく感じ、かなり良さそうですね(; ゚д゚)ハァハァ

大海SPもイイ感じになりますように~!!
☆彡 *.:*:.。.: (人 *) 願い事凸

シゲレさんへ

私は導入時の最初の出会いが良かったです。
まだ、ホールがワープ締めしない時だったので、一種のカリブバブルがありましたね。
その後、即、次々とワープ殺されてしまいましたが。

沖海とカリブは表面上はスペックが同じなのに、何故か、爆発力がありましたね。妙に連が延びた記憶があります。どこかプログラムが違っていたのでしょうか。

いえいえ、大海SPぶっ飛びは困りますよ。打つ機種がなくなります。
逆に、大海SPが繁盛してくれれば、ホールも長く使える海機種として、本格的に甘調整に踏切ると思います。
なんだかんだと言っても、海は1年近く長く使える機種なので、ホールとしてはありがたいはずです。

ジョンさんへ

不人気の理由はいろいろあったと思いますが
やはり、ムラが激しく回らない印象が強かったことではなかったかと思います。

左右対称だとムラ回りをカバーできるのですが、片側ゲージだとムラが直撃しますので、春のワルツなどと違って海のようにリーチ演出が短いと回らない感が露呈してしまいます。
まあ、ゲームとは無縁な年配者の多い海客には、あのRPG的演出は向かなかったということもありますね。

その時は、途中から箱は大箱に変更されて
それが積み上がりましたので、やたら目立ちました。
そんなことは初めての経験だったので、爽快でしたよ。

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